viernes, 8 de diciembre de 2017

RETO 5: VR Y EDUCACIÓN // REFLEXIONES

     Con esta entrada voy a intentar dar respuesta al último reto que nos presenta el MOOC de Realidad Virtual en Educación  realizado por INTEF-EDUCALAB.
     He de decir que últimamente había empezado varios MOOCs, y por falta de tiempo, no había conseguido finalizar ninguno.
     Desde el principio este MOOC ha superado con creces las expecatitvas iniciales que tenía al comenzarlo; ésto me ha llevado a finalizar cada semana el reto en el tiempo propuesto, y el de esperar con ansia la propuesta de la siguiente semana.
     Aunque la documentación propuesta por los formadores ha sido muy extensa (la miraré con mayor detenimiento una vez terminado el curso y a medida que vaya perfilando las actividades a proponer a mis alumnos), creo que ha sido una buena selección para tener una idea de los campos variados que abarca la tecnología VR (historia de VR, VRvsRAvsMR, contenidos 360º como Google Expeditions, istreetview, plataformas como round.mecospaces, aframe.io, precauciones de uso y cuestiones éticas...).
     Han sido varios los temas abordados a lo largo del curso que me han despertado un deseo de profundizar para llevarlos como método de trabajo en mi aula:

  • Uso de fotografía en 360º para crear itinerarios virtuales por el pueblo o zona de alrededor (usando istreetview y round me). He conocido que hay una nuevo nombre para una metodología de trabajo que ya se iba desarrollando desde hace tiempo (iniciarse en los conocimientos cercanos para extrapolarlos a otorso contextos) PBE 
  • Creación de escenarios VR inmersivos con cospaces por parte del alumnado. Esta herramienta me ha dado un empujón para empezar a aprender JavaScript y así poder sacar más partido a la herramienta.
    Pero no puedo dejar de mencionar que una de las principales fuentes de aprendizaje han sido mis compañeros de curso, con puntos nuevos de vista de aplicación de estas herramientas: gamificación de la asignatura: Replicantes-matemáticas del compañero Juan Francisco Hernández, o bien por los trabajos elaborados a lo largo del curso: 

    Sin lugar a dudas, intentaré desarrollar con las ideas mencionadas anteriormente algunas actividades didácticas de RV con mis alumnos de 4º de ESO en matemáticas: creación de itinerarios virtuales matemáticos, y escenarios inmersivos de explicación de algunos conceptos matemáticos (intentaré que lo generen los propios alumnos). También intentaré aplicar algunas experiencias de gamificación.
    De todas formas y como última reflexión creo que hay que abordar el uso de estas herramientas con un mayor detenimiento, ya que la confusión del mundo real con el virtual (he llegado a la conclusión de que no me gusta nada que se le denomine realidad virtual) puede llegar a convertirse en problemas graves en el adolescente ( aislamiento, ludopatías,..) como se esboza en el video 


y ello me ha llevado a valorar el siguiente artículo:
"Hacia un código de ética para la educación virtual,  basado en las cinco mentes del futuro" de eduardo Martínez Negrete.
    Por último creo que el uso de RV en educación no debiera, por su costo, de agrandar las diferencias de oportunidades entre alumnos de diferentes realidades socio-económicas.

NOTA: Todo l contenido de este blog está con licencia Creative Commons 

lunes, 4 de diciembre de 2017

RETO 4: ESCENARIO EN COSPACES: MIDIENDO ALTURAS

Es mi primera experiencia con cospaces, al principio quería hacer un escenario más interactivo, pero creo que lo dejaré para más adelante ya que tendré que estudiar algún tutorial más completo.

Para este reto he intentado crear escenarios que muestren el proceso paso a paso, reforzándolo con comentarios de la persona guía.
He finalizado con un escenario con una fotografía en 360
Funte de la imagen Andrey Ilyin
Si tarda en cargar VER

sábado, 25 de noviembre de 2017

RETO 3: TOUR TXIKI POR BILBAO

TOUR TXIKI POR BILBAO

He realizado un mini-tour por Bilbao. Para ello he utilizado fotografías esféricas que encontrado en google maps con streetview.
Para poder bajarlas he utilizado istreetview (ver tutorial).

Posteriormente he utilizado el programa roundme.com para poder realizar el tour, he intentado hacer un viaje por lugares emblemáticos que no se pueden dejar de visitar y de otros que son un poco más desconocidos pero que también merecen la pena. Espero que os guste, y que os animéis a visitar Bilbao.




PROPUESTA DIDÁCTICA

He pensado que los alumnos pueden realizar unos itinerarios interactivos por su ciudad (Trapagaran) con varias temáticas:

  • Callejero literario de Trapagaran.
  • Tour botánico
  • Tour escultórico y de edificios emblemáticos.
  • Tour histórico del pasado minero de la zona.
Para ello los alumnos realizarán las fotografías esféricas con sus moviles con la app correspondiente.
la subirán a google maps (ya que en la zona no hay casi ninguna, salvo las comerciales).
y posteriormente realizarán el tour con round me.
Hace un par de años realizamos un callejero con códigos QR, aquí podéis ver el resultado:

miércoles, 22 de noviembre de 2017

IMAGEN 360º

He recuperado una imagen en 360º que tenía en el ipad (ya casi no lo usaba, pero creo que lo voy a recuperar para este curso).


Mi panorama rescatada

La aplicación que he utilizado es 360º Panorama for IOS

Y con la herramienta de roundme he creado un mini-tour a modo de prueba, he aquí el resultado.

viernes, 17 de noviembre de 2017

RETO 2: CAN YOU SOLVE THIS MATH PUZZLE ACTIVITY?



He estado buscando recursos para trabajar las matemáticas con VR,
uno de los que más me ha gustado, y creo que es fácil de realizar por los alumnos es el siguiente:

NOMBRE DEL RECURSO:

"Can you solve this 360-degree VR math puzzle activity?"




DESCRIPCIÓN: 

Buscar el valor numérico de las imágenes para que se cumplan las diferentes igualdades que aparecen en el vídeo 360º, para ello los alumnos tendrán que "navegar" por la habitación para encontrar las pistas.

TIPO DE EXPERIENCIA: 

La actividad se puede visualizarse tanto  de forma inmersiva (con visores sencillos VR, tipo google cardboard), como semi inmersiva (desde un navegador web, y moviendonos por la pantalla con el ratón o touchpad).

FORMATO:

En realidad, es una fotografía esférica de la que se ha hecho un vídeo de 360º

 VER CÓMO


PLATAFORMA:

El recurso se encuentra en youtube, por lo que está disponible tanto para android como IOS, navegador WEB

PROPUESTA DIDÁCTICA 

MATERIA: MATEMÁTICAS

NIVE: 1º Ciclo de ESO

DURACIÓN: Actividad de inicio de la unidad: "Resolución de sistemas de ecuaciones":10´

OBJETIVO: Introducirse de una forma lúdica (gamificación) a la unidad.

ACTIVIDADES: Después del visionado, intentarán resolver el "problema" en equipo. En sesiones posteriores, se trabajará la resolución de ecuaciones de sistemas con métodos analíticos.

Al final de la unidad, los alumnos pueden realizar una actividad similar: realizar una fotografía esférica en la que planteen un reto matemático: con pistas distribuidas por la habitación.

viernes, 10 de noviembre de 2017

RETO 1: VR EN EDUCACIÓN

Para realizar este reto, a parte de la información dada en el curso y en los recursos complementarios, he utilizado también las ideas recogidas en el twitter-chat, y por supuesto los retos realizados por los compañeros del curso. Todavía me faltan de ver algunos.
Estas reflexiones me están ayudando para reforzar y afianzar conceptos. Eskerrik asko a todos.
Para el reto he utilizado EMAZE

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jueves, 9 de noviembre de 2017

MIS PRIMERAS EXPERIENCIAS CON LA REALIDAD VIRTUAL

Yo, sin saberlo, ya había realizado mis pinitos con la RV desde pequeña. Antes de sabe leer me entretenía con un visor como éste
teníamos muchas ruedas que nos sumergían en mundos maravillosos: dinosaurios (eran los que más me gustaban), fondos marinos, historias de los picapiedra, ciudades varias...
Posteriormente, y hace muy poquitos años vi en una tienda muy conocida y a un precio muy barato unos visores de cartón del tipo google cardboard, estuve viendo con mis alumnos/as varios videos en 360º, estas gafas se rompieron pero luego me compre éstas.
En VI Encuentro Bilbao (2017-05-19) de GOOGLE SUITE HEZKUNTZAN tuve la suerte de participar en una demostración de uso educativo de dichos visores, en ese momento realizamos una visita guiada por la selva venezolana de Canaima con el Salto del Ángel al lado y los tepuyes al fondo, .

Recientemente he tenido noticia que existe una app de geogebra de RA, pero desgraciadamente para IOS, estoy esperando que la implementen para Android y poder trabajar con 

martes, 7 de noviembre de 2017

MOOC-EDUCALAB: REALIDAD VIRTUAL EN EDUCACIÓN


Hoy comienzo un nuevo MOOC organizado por EDUCALAB (espero terminarlo), con dos objetivos principales en mente:

  1. Conocer y explorar formas de aplicación de la realidad virtual en educación, y recopilar ideas que pueda aplicar en mis clases.
  2. Seguir construyendo el andamiaje de mis competencias digitales.
Creo que la realidad virtual es un campo que atrae al alumnado, y que les puede motivar en su proceso de aprendizaje.

RETO 5: ENTORNO EVA

En esta última unidad del curso vamos a trabajar la fase de IMPLEMENTACIÓN En todo proyecto digital de aprendizaje es clave la configuraci...